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诸葛援在加盟之后,全面的接手了《三国杀》后面的设计工作,再让当初几个在项目组里面核心设计《三国杀》的策划和程序也加入了墨三国,尽快帮他们熟悉和梳理当前的代码结构,也了解当前的设计思路。
大约就在1月的第二周开始,墨三国工作室就全面开始了后面的武将设计。
在这之前诸葛援和刘能之间有过一次关于《三国杀OL》如何盈利的讨论,诸葛援的思路有三个:
1、通过卖卡包盈利,一次性打包销售后续的卡包,但是对于这个方案他自己其实也持比较否定的态度,因为价格会比较高,对玩家而言十分之不友好;
2、通过卖武将卡来盈利,相当于是前者的升级版,但是因为单卡的价格肯定比卡包的价格要底很多,玩家接受度比较高;
3、抽卡。
“咱们面对的营收压力不小,国内的任何一家公司,其实盈利水平都要远超过我们,据我所知,一些轻度的游戏的aurp值(每用户平均收入)是在30多的;一些重度游戏的这个值是要在两百多块甚至更多的。你现在的这种做法,绝对会导致咱们游戏的aurp值很低的。”
刘能倒是只坚持自己的意见,“关于这件事情上我必须要坚持一下,首先一点,营收并不是工作室的唯一追求,或者说并不是我的唯一追求。营收指标也从来不是咱们考核标准,所以这个aurp值对我来说意义不大。另一一个事情,我想说的是,这种通过游戏本体、角色免费,靠皮肤收费的模式,其aurp值绝对不会低的。”
“《三国杀ol》标准包和首个风林火山/军争扩充包,必须免费;未来的拓展包我想做成娱乐向的,可以微氪,但是绝对不能很贵,这是我对你的第一个要求,这个准则不许变;第二个要求是,风林火山/军争扩充包,你最重要要做的是,武将间的平衡,一定要慎之又慎,不要求做到绝对的平衡,但是绝对不能有其中一些武将的强度明显高于其他的武将。这个游戏未来我是想做成竞技游戏的,如果因为武将的不平衡导致武将回炉,这对咱们来说是事故!”
“可是我对你所谓的皮肤收费这套想法还是不太能想得通,你所有和数值相关的游戏内容都免费,这怎么赢利啊?玩家也不是傻瓜,买一个中看不中用的懂啊,这不是扯淡吗?”诸葛援依旧无法理解。
刘能首月的营收数据啪的甩在了他的脸上,“上个月的营收数据,月活跃玩家有360多万,营收1.5亿,玩家aurp值46块软妹币多,你说他们都是傻子吗?”
诸葛援瞪大了眼镜,“卧槽,怎么可能?卖皮肤卖了1.5个亿?”
“纠正几个观点,不仅仅是卖皮肤,还有配音,头像框和卡牌框。另外,这还是因为咱们游戏刚刚上线有太多的活动,很多的皮肤都可以通过免费活动获得的情况下卖了这么多钱;后面继续运营,一方面玩家基数还会不断的增长,另一方面这些皮肤的获取途径还会降低,再加上我们要出的扩充包也会有新的武将和新的皮肤,哦对了老的武将也可以做新的皮肤,你还会觉得卖皮肤这件事情不靠谱?”
“你牛皮!”诸葛援完全无话可说,这个事情完全颠覆了他的过去的一些想法,“还有别的事情吗?没有的话我就去设计皮肤……不对,设计扩充包的武将去了!”
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