“卧槽,这……太恐怖了吧!”看到面惊人的销售量总额,饶是他的性子,也不免骂了一句脏话。
一份288RMB,销售总额为105696RMB,也就是说,在他发布游戏之后,短短十多个小时的时间,就卖出了367人份。
千万别小看这三百多的销售量,即使只有三百多,但能给他提供的收益已经达到了数万RMB,这是在扣除各种税和平台抽成之后的收益。
接着,他发现每刷新一次,就有一到两人购买了游戏。
“额滴乖乖,真不愧是前世火爆全球的现象级游戏。”郑秋冬惊讶道,数万的收益已经让他合不拢嘴。
随后,他打算看一下平台社区对这款游戏的评价。
每个游戏发布者,都能在steam社区平台看到自己游戏的各种数据,包括销售量、人气、评分以及玩家对游戏的评论。
郑秋冬点开评论栏,紧接着,屏幕中央出现五百多条留言!
这是什么概念?
三百多人购买游戏,却有五百多的留言,而且看去都是好评,这说明非常受玩家的追捧!
对于一个老游戏玩家而言,看到一款喜欢的游戏还处在初试阶段,肯定会想着给个好评,鼓励鼓励,争取让游戏更快地公测。
很显然,绝地求生就是一款游戏,它让这些喜爱枪战射击类游戏的玩家,看到了希望。
早前,无论是在国内还是国外,都有很多的枪战射击类游戏,但那些老玩家,对这些游戏均是抱着失望的态度。
就好比迅腾游戏公司来说,他们旗下的穿越火线来自H国,拿到代理运营权后,看到这款游戏能火,于是就收购下来。
但是,迅腾公司令所有玩家最深恶痛绝的一点是:无论是旗下的什么游戏,想着的都是如何如何圈钱,哪怕是还在小学的学生,也不会放过这个机会。
从这一点而言,国内的很多游戏玩家都不喜欢碰迅腾公司的游戏,要不是09年公测的英雄联盟实在火爆,还是免费的,相信很多人都不肯买账。
“好评!好评!全是好评!”郑秋冬把所有的评论浏览了一遍,发现没有一条差评,口碑简直是爆炸到了极点。
不过,也有一些玩家在给好评的同时,提意见说希望把游戏画质弄好,他们的电脑运行起来毫不费力,实在没有挑战性……
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