强韧:所有的小怪的血量提高20,伤害提高30。
残暴:所有的bss的血量提高40,伤害提高15。
强韧残暴的加成与层数的加成之间是乘法关系,而非加法关系。
四层难度及以上,每周会出现以下几种词缀中的一个:
繁盛:整个大秘境内会出现很多需要额外击杀的小怪。
暴怒:小怪们在血量降低到30以下后,会被激怒,伤害提高一倍,直到被击败为止。
激励:任何小怪死亡时,都会强化周围所有的其他小怪,使他们的最大生命值和伤害提高20,直到战斗结束。该效果可无限叠加。
血池:任何小怪死亡时,都会留下一个持续十秒的脓血之池。其他小怪在池中会获得治疗,而魂师挑战者们在池中会受到伤害。魂师挑战者们在血池中每停留一秒,都会使血池扩散半米的半径。
崩裂:任何小怪死亡时,都会令所有的魂师挑战者获得一个负面效果,使他们在四秒内共收到相当于他们最大生命值10的伤害。此效果可无限叠加。
七层难度及以上,每周会出现以下几种词缀中的一个:
死疽:所有敌人的每次近战攻击都会留下一个可无限叠加的“死疽”效果。“死疽”效果持续八秒,每叠加一次刷新持续时间。死疽降低10的治疗效果,且每秒造成少量伤害。注意,当一个人身上的死疽层数高于10后,他受到的治疗效果会变成伤害效果。不过,所有死疽层数将在脱离战斗后立即消失。
无常:所有敌人对防御者的注意力低于正常情况,他们将会转而更加注意伤害输出者、治疗者。
火山:在战斗过程中,远程伤害输出者的脚下会周期性地出现一些即将喷发的岩浆柱。如果不及时躲开,就会被喷发的岩浆柱造成伤害并击飞。
易爆:在战斗过程中,敌人的身边会周期性地刷新一些爆裂宝珠。爆珠可以被攻击、被摧毁。如果它们没有被及时摧毁,就会爆炸,对所有的魂师挑战者们造成相当于他们最大生命值的一半。同时爆炸两个就是必死之局。爆裂宝珠免疫所有的群体伤害技能。
震荡:在整个五人大秘境的挑战过程中,所有魂师挑战者会周期性地被施加震荡圈。震荡圈出现三秒后,每个人身上的震荡圈都会爆炸,对他自己和周围的所有队友造成中额伤害并打断他们正在施放的技能。
重伤:任何魂师挑战者的生命值状态低于90时,都将每秒流失越来越多的血量,直到死亡或者生命值重新回到90以上为止。
风雷:在战斗过程中,敌人的周围会出现一些小型龙卷风。它们呈圆形轨迹转圈移动,对经过的魂师挑战者们造成伤害并击飞。
十层及以上,则会出现赛季词缀。
第一赛季即将开始,赛季词缀尚未确定。过几天确定好后,就将放出消息。
好家伙,这些词缀,看着就觉得难!
泽旭心想,难度有了,那么奖励也一定很丰厚吧?
等他接到第二份对大秘境的介绍书后,才发现,自己果然没有猜错。
通关大秘境,会根据用时奖励装备。
如果只是达成了基本的限时目标,则会奖励一个大箱子,里面有三件根据难度层级决定的魂师装备,随机分配给五名队员中的三个人。此外,在十层难度及以上,这个大箱子里还会有十五枚“公正徽章”,平均分配给五名队员。公正徽章可重复获取,但每人每周只能获取最多五十枚“公正徽章”。
如果比基本的限时目标提前五分钟通关,则会额外奖励一个小箱子。如果比基本的限时目标提前十分钟通关,则会额外奖励两个小箱子。
每个小箱子里面有两件根据难度层级决定的魂师装备,随机分配给五名队员中的两个人。此外,在十层难度及以上,每个小箱子里还会有十枚“公正徽章”,平均分配给五名队员。
公正徽章可以用于兑换宏伟宝库中的许多物品。其中,就包括泽旭看中的那个金勺子!
泽旭通过宏伟宝库的搜索引擎,查看了金勺子的价格,要三百枚公正徽章!
三百枚这都已经可以兑换一身适合他现在穿的魂师装备了。
没办法,慢慢打呗,反正馒头武魂是必须有的。
有没有馒头武魂,对泽旭来说,完全是两种体验。
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