系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):
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名称:钢针石穴鼠
寿命/寿命上限:0.20岁/(15-21年)
进化阶段:0阶
智慧:0.7/(1.0)
等级:5级/(10级)
体重:22KG/(30KG)
肌肉含量:0.38/(0.40)
——
肉体综合强度:35/35
爪部力量:73/73
咬合力量:70/70
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爆发力:0.3/0.3
耐力:0.2/0.2
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1,呼吸能力:0.6/0.6
2,消化能力:0.5/0.5
3,视觉能力:0.5/0.5
4,嗅觉能力:0.5/0.5
5,听觉能力:0.5/0.5
6,味觉:0.3/0.3
7,触觉:0.2/0.2
——
新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。
斜杠后是此项的上限数据。
不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。
第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。
如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。
譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。
这种数据结构的意义一目了然。
既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。
长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。
不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。
级别本身其实对应的是一种数据阶段。
想提升身体数据,则又要实际上动起来。
加大活动量,战斗。
但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。
集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。
但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。
而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。
这两位承担了战斗任务的80%以上。
长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。
长乐对此不耐烦了。
他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。
他始终忘不了第一次遭遇的那头巨蚺,被那个庞然大物追踪,生死一线的经历。
特别是二哥和老二的双双死亡,历历在目。
他十分害怕,那条巨蚺卷土重来,死亡阴影再一次笼罩在鼠族头上。
那时候,不止是他,连老爹大哥等老鼠,也可能惨遭毒手。
这份忧虑形成了阴沉沉的压迫感,让他提升自我的心比谁都急迫。
虽然也有集体搬家,脱离那头巨蚺势力范围的办法,说易行难。
钢针石穴鼠选择巢穴是非常挑剔的,别的地方难有这样良好的条件。
石质的山体就不用说了,山体本身还要先有一个天然的洞窟。
因为纯手工挖洞,那个效率将十分低下。
更别提迁移中途可能遭遇其他大型野兽了。
所以在一次狩猎的途中,长乐悄悄溜开。
反正这些老鼠大概也习惯长乐时不时不见了。
不过离开到了静处,长乐却又踯躅了。
他问系统:所以怎么更有效率提升等级啊?
系统:需要综合性的运动,能够涵盖各项数据的提升。
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