毕竟玩家们氪金了,他的积分才会越来越多,才能兑换与虚拟技术相关的东西和技术。
所以,这才有了【信物】这个灵光一闪的设定。
虚拟版原神的蛋池,分【技能】、【武器】和【坐骑】。
武器和坐骑不用细说,会氪的自然会氪。
而技能池,每十连必中一套技能。
是的,一套。
秦叶将pc版的每个人物,都拆成了一套技能。
比如,在pc版抽中刻晴这个角色,那么在虚拟版就是一套技能。
这一套技能中包含了【普通攻击·云来剑法】、【星斗归为】、【天街巡游】、【抵天雷罚】、【玉衡之贵】、【总务土地】。
普攻、e、q、天赋被动技能全部赋予玩家。
但这并不足以吸引玩家,因为pc版原神毕竟是二次元游戏。
玩家为什么玩原神?除了pc版确实没有竞品,质量很高之外,就是里面的女性角色和男性角色吸引大家。
大家都是冲着人物角色去的。这才是最为关键的。
现在网关于原神角色的同人图创作,已经开始蓬勃发展了。越来越多的人因为同人图入坑。
如果虚拟版抛弃这一点,恐怕氪金的人会少很多。
所以【信物】这个设定,孕育而出。
只要玩家在技能蛋池抽中一套技能,那么同时会赋予一个信物。
还是拿刻晴举例,在蛋池中抽中刻晴的一套技能,同时会赠送玩家【刻晴的信物】。
只要开启家园系统,就能靠【刻晴的信物】邀请刻晴来家里做客。
除此之外,获得了【刻晴的信物】,会自动开启好感度系统。
这个系统一开启,秦叶可以诱导大家氪金的设定就多了。
什么好感度任务、氪金礼物、逛街任务等等等等…
不对。
设计师的事情,怎么叫诱导呢。
他只是让玩家们心甘情愿,开开心心的掏钱罢了。
看看现在的弹幕…
氪爆这两个字已经刷屏了。
秦叶欣慰的笑了。
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