苏墨愣了一下。
当即沉下心开始思索脑海之中有关于奔跑的游戏。
在前世,跑游戏已经算是比较老的了,他记忆之中非常有名的跑游戏就有两个。
一个是天天跑,一个人在复杂的地形跑,需要跳过陷阱与攻击,玩法倒是不难,但场景特别地复杂。
还有一个就是神庙逃亡。
神庙逃亡非常的经典,游戏开局背后有一个恶魔守卫疯狂地追击玩家。
为了不被恶魔守卫抓住,他只能疯狂地逃亡。
逃亡路陷阱相比与天天跑,场景也比较简单。
对于玩法除了跑动之外,只有简单的跳跃与蹲下。
在玩家的覆盖性,神庙逃亡比日夜跑还要恐怖。
就算没有玩过,基本也见别人玩过。
神庙逃亡的作者,凭借着这款游戏,加之智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
场景简单,玩法简单,还特别地经典,还没有更多的花里胡哨,更容易让这个世界没有经历过多少游戏的玩家们接受。
也不会有一种本能的排斥和抵触。
这正是苏墨想要的!
此外,神庙逃亡的制作能量,恰好在他所能承受的范围内。
如果要制作天天跑的话,他这12万的能量点数,恐怕还真不一定够用。
那些多陷阱与地形,就算将自己这点能量点数全部花完,在偷工减料的前提下,恐怕也不能做完三分之二。
但是用来做神庙逃亡却是绰绰有余。
另外。
神庙逃亡也可以蹭马老师跑步模拟器的热度嘛。
他在简介,也可以暗示马老师的跑步模拟器嘛。
一款让你一直奔跑,疯狂地奔跑的梦境游戏。
感觉和马老师的跑步模拟器一样,但是内容又完全不一样,甚至边都不搭。
嘿嘿!
“我简直是个天才!”
“完美的计划!”
苏墨自己都有点佩服自己了。
有热度。
有条件。
这梦境游戏能不火?
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