返回第十三章 第二款游戏(1 / 2)我超强的首页

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“得了,就他了。”

苏墨说干就干,神庙逃亡这个游戏已经有些久远了,许多记忆都有些模糊,好在大致的玩法与场景他都清楚的记得,所以做起来问题不大。

操控着系统绘制全图的场景之后,苏墨开始回想恶魔守卫的模样。

不过很可惜的是,他在前世玩的时候,很少出现有恶魔守卫的正脸,印象之中只有一团黑影。

前世玩的时候觉得没有什么,但是现在要将之做成梦境游戏,那这恶魔守卫的形象就犹为重要了。

可以说。

神庙逃亡这款游戏之中,能不能给玩家以紧张刺激感,恶魔守卫起到决定性的作用。

所以,在恶魔守卫的形象,苏墨不敢含糊。

现在苏墨的能量点数还算充足,所以他可以一点一点雕琢,将恶魔守卫的每一处细处打磨到极点。

一直到当天晚,恶魔守卫终于完成。

苏墨看着系统面板的恶魔守卫,稍稍吐了一口气。

霸气邪恶,给人有压迫感。

他很满意。

他看了一眼剩余能量点数。

好家伙,光是在恶魔守卫的身,就花费了一万点能量。

不过,能将恶魔守卫做到极致,也不算是浪费,物超所值!

接下来,苏墨开始制作场景之中的陷阱与关卡。

火焰、树洞、独木桥......

然后是各个道具,金币,加速卡片、飞行......

之后就是开始设置游戏的画面风格与声音。

画面风格苏墨特别调得暗了一些。

整个梦境的色调让会让玩家感觉处在月光下夜幕之中。

至于声音的话,苏墨暂时没有过多的办法。

神庙逃亡这个游戏本身声音比较单调,除了开场的猴子叫和跳跃时候的喘气声,基本没什么可以听到的声音了。

游戏音乐也非常欠缺,太过于单调,虽然有一种类似印第安人的鼓声,但是没多大的变化,时间一长就会让人感觉枯燥乏味。

也正是感受到对声音音乐的无力,让苏墨愈发地渴望系统任务奖励中的神级音乐技能书。

音乐虽然有点不足,但是在这第一版之中,已经足够用了。

一天时间眨眼就过去了。

苏墨中间只是喝了一点水,其他时间都在制作梦境。

他就是这样的人,一旦专注起来,很少有什么事情能打断他。

现在神庙逃亡主体大致都已经完成了,苏墨精神长时间处在高度集中之后,以使他稍微一放松,就会感觉到非常的疲惫。

“我天,这也太累了。”

苏墨擦了擦头的汗。

主体完成之后,并不代表苏墨接下来就会放松。

造梦联盟说七天之内将梦境本体传至网站。

期间自然会有人快有人慢。

联盟自然不会鼓励那些最后才将梦境提交至平台的人,所以会给提前提交梦境的造梦师一些奖励用来激励他们。

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