这新的三个职业,分别是【水手】、【格斗家】和【苦行僧】。
【水手】的职业属性加成是生命 5,两个技能分别是。
【酒后斗殴】你在使用酒精类物品后,可以获得临时的近战伤害加成。
【海坚韧】被动提高你的伤害忍耐性。
……
【格斗家】的职业属性加成是体力 5。
【拳法】提高空手、拳套、虎爪等武器造成的伤害,你开始懂得一些低级的武术技巧。
【闪躲】现在你可以运用你的武术技巧,来躲掉一些常人无法躲避的攻击了,每次使用将消耗10点体力。
……
【苦行僧】的职业属性加成是理智 5。
【仗专精】提高仗、手杖、登山杖等武器造成的伤害。
【苦行】越艰难的环境也会让你变得越坚强,在理智值处于较低水平时,你比其他人更容易保持自我的思维。
……
嗯,从职业的名称和技能来看,三个新职业侧重的是战斗方面,可能也因此,它们的售价都是1500惊币。
而之前的三个基础职业,更偏向于辅助或者功能?
嗯,反正是这个意思。
把职业介绍都看完了,寻龙的目光最后总是不能从【苦行僧】的技能移开……
【仗专精】提高仗、手杖、登山杖等武器造成的伤害……
我的武器是登山杖……这难道是系统特意安排的吗?
可是,苦行僧这个名字总感觉好难听啊!而且莫名的让人想到阿三哥!这最后组合出来的新职业,一定难听到爆吧!
虽然理智告诉寻龙,他应该选【苦行僧】,这个职业最契合。
但是,他还是委婉的拒绝了。
这次一定要弄个的职业出来!
【伐木工】和【护士】寻龙肯定不考虑了,毕竟这俩职业都比较偏辅助,和寻龙的契合度也差。
那么最后便剩下【水手】和【格斗家】了。
【水手】的【酒后斗殴】还不错,提高的是近战伤害,也就说明寻龙的登山杖能吃到加成。
而且往后更换武器了,也不用担心这个技能会浪费掉。
但是【酒后斗殴】一定得喝酒才触发效果。
寻龙不喜欢喝酒,不是他不能喝,主要如果是在任务里饮酒的话,想都不用想,会误大事吧。
因此作罢。
只有【格斗家】这一个选项了……
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