其实【格斗家】的技能挺不错的。
虽然【拳法】提高的是空手方面的伤害,但它还能够提供一些低级的武术技巧,这不管空不空手都会有用吧。
这点是寻龙比较看重的,毕竟这一世他力量太弱,也完全不会武功,这个技能正好补足了这一方面。
至于【闪躲】这个技能的重要性,我想是懂得都懂,强度起码是可以和【跑】相当的生存性技能吧。
毕竟如果在关键时刻躲掉了boss的致命一击,那肯定是很关键的。
不过这个职业美中不足的是,它的职业属性加成是体力。
寻龙的体力够高了,他现在更想堆一点生命,最好三维齐头并进的发展。
不过看来是很难了。
智者,注定都是脆皮吗?
嗨,买了吧。
【职业:格斗家(等级1)还需0\/100经验升级】
【职业属性加成:体力 5】
【技能一:拳法(未学习),被动技能,提高空手类武器造成的伤害,同时掌握低级的武术技巧,需要花费10点经验学习或者进行相关锻炼解锁】
【技能二:闪躲(未学习),主动技能,现在你可以运用你的武术技巧,来躲掉一些常人无法躲避的攻击了,消耗10点体力,需要花费10点经验学习或者进行相关锻炼解锁】
【技能三:???(职业等级2时解锁)】
嗨呀,竟然忘了技能要学习才能获得,现在手头也没有作战记录了,这该怎么是好?
算了,先进行合成吧。
把【好动的学者】和【格斗家】都装备在子职业栏,新的职业诞生了!
【武术理论大师】!
“???”
“啥玩意?”
“为什么是理论大师?扣掉理论这俩字不好吗?”
“哦!这个意思就是说,我打嘴炮厉害!键盘侠是吧!”
寻龙那个气呀!
但系统根本不为所动,可能还在背后偷偷的笑。
嗨,冷静下来,想了一想,这个名字至少比好动的学者强那么一点吧。
龙哥,算了算了。
回归平静,寻龙得先想办法解决【格斗家】的两个技能问题。
总不能带着未学习的技能进入任务,那样太吃亏了。
想着,他又开始浏览起商店来,看能不能找到学习这两个技能的办法。
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